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 Armes

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Ice Tiger
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MessageSujet: Armes   Mer 9 Jan - 1:03

Fusil d'assaut MA5C

Le MA5C est long de 88 centimètres pour un poids de 3.8 kg a vide et 4.1 avec le magasin chargé. Sa force ne réside pas en la puissance de chacune de ses balles, mais à l’effet combiné d’une déferlante de 32 balles de 7.62x51mm Full Metal Jacket. A courte portée, le doigt bloqué sur la gâchette, l’ennemi a peu de chance de s’en sortir.

Il tire à une cadence de 750 à 900 coups par minutes, pour une sortie de canon des balles à 905 m/s.

Le MA5C possède les mêmes caractéristiques au niveau de l’afficheur digital sur le fusil. On retrouve donc l’indicateur de munitions, et la flèche situé en dessous peut afficher un point de contrôle ou un objectif a atteindre.

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Ice Tiger
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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:09

Fusil d'assaut MA2B

Le MA2B est une version dérivée du MA5C, probablement plus ancienne.
Il tire des munitions de calibre .390 à une cadence d’environ 15 balles par secondes. A part cela et sa forme, il est similaire au MA5C pour ses indicateurs de munitions et quelques autres systèmes.

Les SPARTANS II ont utilisé cette arme fiable et robuste pour leur mission visant a capturer le chef des rebelles d’Eridanus, le Colonel Watts, en 2525.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:12

Lance roquettes M19 SSM

Le lance roquettes M19 SSM MAV/AW est l’arme anti-véhicules de l’UNSC durant les événements de l’Installation 04.
Utilisé par les Marines et les ODST, il possède deux canons parallèles permettant de tirer deux roquettes avant de devoir de recharger. Très utile si le premier projectile n’atteint pas sa cible. Il est long de 134.9 centimètres, et possède un zoom x2.
Les dommages causés par ses munitions de 102mm HEAT SSM (missiles Sol-Sol) sont énormes, quelque soit sa distance.

Le M19 est une arme anti-véhicules, très efficace pour détruire les Wraiths ou les Ghost. Les Hunter sont aussi vulnérables, et une roquette bien placé permet d économiser de nombreuses grenades et munitions.
Néanmoins, le rechargement est assez lent et sa puissance si destructrice en fait une arme très dangereuse, autant pour l’utilisateur que pour la cible.



Dernière édition par le Mer 9 Jan - 1:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:14

Uzis M7

La M7/Caseless Sub-Machine Gun est une arme automatique de l’UNSC. Elle a la capacité de se déplier, et mesure alors 62.8 centimètres, contre 47.5 repliée.
D’une capacité de magasin de 60 balles, le SMG tire des balles de M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Métal Jacket).
Cette arme a un recul impressionnant a cause de sa cadence de tir très élevée. Elle est parfaite pour les tirs de suppression de ou de couvertures.
L’arme de recharge sur le coté, chose plutôt remarquable.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:17

Fusil SRS99C-S2 AM Sniper

Le SRS99C-S2 AM Sniper Rifle est le sniper standard de l’UNSC, dut moins entre 2525 et 2552 au minimum. Long de 187.5 centimètres a l’origine, il fut raccourci a 168.5 centimètres pour le rendre moins encombrant. (Version SRS99C-S2 AMB)

Il possède 4 balles dans son chargeur de 14.5x114mm AP-FS-DS (Armor Piercing, Fin-Stabilized, Discarding Sabot) engendrant des dommages très important chez l’ennemi à l’impact. La version S2 AMA possède un zoom x2 et x10 permettant de viser des cibles a courte/moyenne et longue distance. La version S2 AMB a un zoom x5 et x10. Le BR55 possédant le zoom x2, nul besoin d’en équiper le S2. Il est aussi équipé d’une vision nocturne dans le viseur et d’un indicateur de distance et nature de la cible.

Le problème du S2 est sa faible capacité du magasin. Avec 4 balles, il n’est pas question de rater sa cible. Meme si le rechargement n'est pas trop long.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:21

Fusil a pompe M90

Le fusil a pompe M90 est l’arme standard de combat rapproché de l’UNSC. Il a évolué avec les années, et est passé du modèle Mark I au Mark III.
Long de 118.1 centimètres, il peut accueillir 12 cartouches de chevrotine 10. Magnum et causer d’énormes dégâts en combats rapproché. Un coup bien placé projettent la totalité des plombs sur l’ennemi, ce qui le tue presque a coup sur.
Comme tout les fusils a pompe, entre chaque coup il faut réarmer de canon manuellement, et l’ennemi peut profiter de cet avantage pour placer une bonne rafale, il faut donc être rapide.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:25

Fusil d'assaut BR55

Le Fusil d'assault BR55 est le successeur du MA5B. Equipé d'un magasin de 36 balles de 9.5mm x 40 (M634 Experimentale, Grande Puissance, Perceur d'armure).
Le BR55 tire en rafale de 3 coups, ce qui permet un tir plus précit. Il est aussi monté avec une lunette x2 pour eliminer les cibles a moyenne portée, et dans ce domaine, il se revele particulièrement efficace.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:28

Fusil d'assaut MA5B

Le MA5B ICWS (Individual Combat Weapon System) était le fusil d'assaut standard de l'UNSC avant l'introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.

Caractéristiques Techniques

Longueur : 87.6 centimètres
Dommages a l'impact : Faible
Capacité du magasin : 60 balles
Mode de tir : Automatique
Type de munitions : 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)
Cadence de tir : Automatique et élevée (15 balles par secondes)
Distance de tir : Petite et moyenne

Défauts Majeur

Le défaut majeur du MA5B est sa capacité de tir en automatique ou en rafale : en automatique, les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis a moyenne distance. Le MA5B n'est donc absolument pas fait pour abattre des cibles à moyennes et longues distances.
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ces dernières améliorent la précision, mais le MA5B n'attendra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.
Il est donc très déconseillé d'utiliser cette arme dans des zones extérieures dégagées.

De plus, le MA5B, à l'instar des autres fusils d'assauts de l'UNSC, sont peu efficaces contre les Floods de combats.

Avantages

Le MA5B a des défauts, mais aussi des avantages. Sa faible précision en milieu dégagé est compensée par sa puissance en milieu clos. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s'avéreront souvent fatales.
Sa capacité de 60 balles lui permettent aussi de maintenir un feu nourri pour couvrir ou abattre.

Indicateur de munitions

Le MA5B est doté d'un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l'emplacement de l'étoile Threshold sur la premier Halo, faisant office d'une sorte de boussole.

Munitions

Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, mais elles se révèlent extrêmement efficace contre les boucliers Elites.
Elles sont entourées par une couche d'acier ou de titane, qui augmente ses capacités perçantes armures.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:30

Automatique M6D

Le M6D est le pistolet standard de l'UNSC durant les evenements de Reach et auparavant. De conception simple, il possède un chargeur de 12 balles hautement explosive (M225 12.7x40mm SAP-HE, ou des .450 calibre Magnum). Ces munitions sont donc capables de perforer des armures ou du blindage léger.
On peut emporter avec soit au maximum 132 balles, qui remplissent 11 magazins. La cadence se tir est semi-automatique, a une vitesse de 2.1 balles par secondes. Le rechargements'effectue en environ 1.8 secondes.

Son principal avantage est sa lunette x2, qui lui permet d'atteindre des cibles lointaines avec une precision effrayante.
Malheureusement, cette arme a été remplacé par son succeseur, le M6C, qui lui ne fut pas equipé d'une lunette, ce qui lui cause un grand désavantage.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:31

Automatique M6C

Le M6C Magnum Sidearm est produit par Misriah Armory pour succéder au M6D devenant assez vieux. Il mesure 26.8 cm de long, et possède 12 balles dans son magasin qu’il éjecte en mode semi-automatique. Ses munitions sont des balles M228 12.7x40mm SAP-HP (Semi Armor Piercing-High Penetration – Perceur d’armure moyenne à forte pénétration). Il en tire 5.2 à la seconde. Chaque munition tirée fait de gros dégâts sur une cible a courte distance et non équipée de bouclier.

Cette version ne dispose pas de lunette de visée x2, ce qui l’handicape un peu pour les moyennes distances. Mais étant donné que le fusil d’assaut BR55 est maintenant doté d’une lunette, le M6C est relégué au rang secondaire des armes de prédilection des forces terrestres. Le M6C est un successeur digne du M6D. Sa cadence de tir étant entre autre beaucoup plus élevé.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:36

Automatique M6G

Le pistolet semi-automatique M6G est le dernier né des armureries Misriah.

Il est long de 26.70 centimètres, pour un poids a vide de 2.7 kg et 2.95 kg chargé. Il tire des balles de 12.7mmx40 SAP HE (Semi Armor Piercing High Explosive).
Sa portée est d’environ 50 mètres pour une puissance d’éjection des balles de 427 m/s.

Sa puissance de feu est de 120 cartouches par minutes, et chacune de ses balles provoque d’énormes dégâts.

Son chargeur est plus petit : 8 balles ; et il ne possèdent lui non plus une lunette x2.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:38

M6 Spartan Laser

Le M6 Spartan Laser, arme anti-véhicule Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle, est une puissante arme de l’UNSC.

Il mesure 98.8 centimètres pour un poids de 19.07 kilo a vide et 20.4 kilo chargé. Il tire des lasers rouges, destructeurs, en mode semi automatique. Seul 5 tirs peuvent être effectué avant la fin de batterie. Son champ d’action est très étendu.

Lorsque l’on veut ouvrir le feu, le M6 mets 3 secondes à charger. Ensuite, le tir est continu pendant quelques secondes.

Le Spartan Laser est équipé d’une lunette de visé Wyrd III, capable de zoomer 2x.

Cette arme détruit presque tous les véhicules. Elle est alimentée par une batterie non remplaçable appelé BA-53635/PLMD. Elle peut être rechargé par un chargeur de type PP-16979/AM-Sh.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:42

Grenade M9 HE-DP

La grenade M9 HE-DP est une grenade simple, similaire a toutes les grenades a fragmentation existante. Pour l’utiliser, on enlève une goupille qui déclenche a système de mise a feu. A l’explosion, des shrapnels sont envoyés à haute vitesse dans toutes les directions, détruisant ce qui est sur leur passage.
Elle mesure 15.2 centimètres de haut.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:50

Pistolet à Plasma

Le Pistolet à plasma est l'arme typique des Covenants. Il utilise des munitions de plasma incandescent qui permettent de tirer a plusieurs reprises sans recharger. Toutefois, le pistolet surchauffe assez vite, il faut donc lui laisser le temps de refroidir entre chaque tir.
Il possède une batterie chargé à 100%. Un tir utilise 0.5% de la batterie, et la fonction tir chargé 15%. Il tire en mode semi automatique.

Les dégâts occasionné a l'ennemi sont variables. Des tirs répétés sont assez peu dangereux, mais un tir chargé peut anéantir un bouclier de Spartans, d'Elites ou de Jackals.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:54

Fusil Plasma

Le Fusil a plasma est l'arme standard utilisé par les Elites. Il tire en automatique du plasma incandescent a une vitesse d'environ 5 projectiles par secondes.
Le chargeur peut tirer 200 coups avant de se décharger totalement. A chaque tir, 0.5% de la batterie se vide ( du moins dans les versions connu du fusil ). Néanmoins, il présente un désavantage majeur : a 6 ou 7 % de tir continu, il entre en surchauffe, ce qui est très gênant lors des combats.

Les dégâts occasionné a l'ennemi sont moyens a chaque coup, mais plusieurs impacts répété peuvent tuer facilement. Le Fusil a plasma a une portée moyenne, il est donc a éviter pour les combats a distance.

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