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 Les Véhicules Covenants

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Ice Tiger
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MessageSujet: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 16:23

Phantom :
Le Type-25 Troop Carrier surnommé "Phantom" par les soldats de l’UNSC, est un vaisseau de largage plus efficace que le "Spirit", c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte Covenant.


Caractéristiques Techniques

Longueur : 32.4 mètres
Largeur : 20.4 mètres
Hauteur : 12.1 mètres
Armement : 1 canon lourd à plasma, 2 cannons a plasma standard
Compléments : 1 Wraith ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts
Equipage : 1 Pilote, 3 Tireurs
Passagers Max : 24

Fonctionnement global

Le "Phantom" est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat. Il remplace le "Spirit" qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité d’emport trop faible. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.
Le "Phantom" corrige ce défaut avec un mini ascenseur gravitationnel a l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste a 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.

Armement

L’ajout de 3 Canons à plasma dont un lourd renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visé en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.

Vol Spatial

Le "Phantom" possède bien évidemment la capacité du vol spatiale, ce qui permet de faire les voyages vaisseaux en orbite – zone de largage en un temps rapide et sans problème majeurs.




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Ice Tiger
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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 16:35

Vaisseau de largage Spirit


Informations

Modèle : Vaisseau Classe DX
Longueur : 27.8 mètres
Largeur : 18 mètres
Hauteur : 11.8 mètres
Vitesse :
• Croisière - 350 Km/h
• Maximale - 1100 Km/h
Armement : 1 Tourelle Shade
Complément :
• 30 passagers
• 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts
Personnel :
• 1 Pilote
• 1 Equipier pilote (optionel)
Contre-parties :
• Phantom
• Pélican
Affiliation : Covenants

Descriptif

Le Spirit est un véhicule de transport aérien de classe DX. Leur utilisation a cessé d'être répandue pour une cause inconnue après la bataille d'Onyx. Auparavant, c'était le véhicule standard de transport, que l'on peut considérer comme le prédécesseur du Phantom.

Il est employé pour le transport de troupes composées d'élites, rapaces et grognards. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant sûrement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.

Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont eu à faire à eux. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manœuvrer, bien que le capitaine Keyes sache tout de même en conduire un. Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.



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Ice Tiger
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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 16:44

Seraph :


Informations

Modèle : Séraph
Classe : Vaisseau spatial de combat
Longueur : 27.8 mètres
Armement : Laser pulseur, Charge plasma
Personnel : 1 conducteur / tireur
Affiliation : Covenants

Présentation / Description

Le Seraph est le vaisseau covenant principal pour les combats spatiaux, surtout face à de petites cibles. C'est l'équivalent covenant du chasseur longsword humain. Chaque Seraph a une apparence ovale et se finit par deux pointes à l'arrière.

Les Seraphs sont stockés dans des croiseurs covenants cuirassés de classe CCS ou des transporteurs lorsqu'ils ne sont pas en cours de bataille, ou bien ils peuvent avoir le rôle d'escorte de vaisseau. Pendant les combats, les Seraphs sont en formation de 10 et se confrontent même à des destroyers et croiseurs humains bien plus grands qu'eux, en attaquant à distance ou en rase-mottes.

A la différence des banshees, les Seraphs sont équipés d'un bouclier énergétique, mais peu puissants face à un armement lourd, facilement dispersable. Le Seraph s'avère être un combattant aérien supérieur à beaucoup d'autres vaisseaux en atmosphère, ayant prouvé à maintes reprises son efficacité dans son rôle. Plus rapide et résistant qu'un banshee, le Séraph constitue une menace aérienne significative.

Leur armement se compose de canons à plasma et de charges explosives également de plasma. Ce sont les élites qui les dirige, mais des Brutes peuvent cependant en conduire.



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 17:12

Apparition (ou Wraith) :


Informations

Classe : Artillerie mobile, tank de Type-25
Longueur : 8.7 mètres
Masse : 75 tonnes
Armement :
• Halo 1 : Mortier à plasma
• Halo 2 : Mortier de plasma et deux canons automatiques
• Halo 3 : Mortier à plasma et une tourelle à plasma
Personnel :
• Halo 1 : Seulement dirigeable par l'ordinateur, un conducteur
• Halo 2 : 1 conducteur
• Halo 3 : 1 conducteur et 1 canonnier
Affiliation : Covenants

Présentation

L'apparition est le véhicule d'artillerie covenant au sol le plus courant pour les engagements terrestres. Il tire d'énormes projectiles de plasma surchauffés provoquant de magnifiques effets dans le ciel. Ces tirs décrivent une trajectoire archée avant de retomber au sol pouvant tuer plusieurs ennemis dans un assez grand rayon.

A cause de cette trajectoire en cloche, l'apparition se révèle plus que redoutable à longue distance. Les zones de choc des tirs rendent ce véhicule dangeureux et un tir sur un groupe peut avoir des conséquences dramatiques. Il est équipé de plaques anti-gravité similaires à celles du ghost mais à une plus grande échelle. Ainsi, il peut passer au dessus de toute mine ou piège antichar.

Le pilote est complètement enchâssé dans le véhicule et est protégé de toutes les armes de petit calibre ; Mais le véhicule est tout de même vulnérable aux armes lourdes. L'apparition est également équipée d'un puissant boost capable de tuer un ennemi avec le choc de la charge. Ce boost empêche toute manœuvre et tir durant son utilisation. A l'inverse du ghost, le turbo ne dure que peu de temps et est peu utile pour les longues distances.

C'est le plus massif des véhicules de l'alliance Covenant au sol (hormis le Scarab) et il est l'équivalent du char scorpion humain. Mais, ces deux tanks sont complètement différents : l'apparition se déplace en effet avec plus d'aisance et beaucoup plus de vitesse. En plus de son mortier à plasma, elle dispose de deux petits canon à plasma automatiques et d'une tourelle à plasma.

L'apparition se meut de la même façon que les ghosts, glissant au dessus du sol. Son blindage est néanmoins affaiblit par cette capacité de déplacement. La carrosserie avant est malgré tout plus résistante que celle du bas côté ou de l'arrière.



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 17:25

Spectre :


Informations

Fabriquant :
Covenants
Longueur : 6.46 mètres
Armement : Canon à plasma
Personnel :
• 1 Conducteur
• 2 Passagers
• 1 Canonnier
Rôles :
• Transport
• Anti-infanterie
• Anti-aérien
Affiliation : Covenant

Présentation

Le spectre est un véhicule multi-troupes armé covenant. Il est de taille moyenne mais reste le véhicule covenant le plus maniable. Plus lent que le ghost mais plus rapide que l'apparition, il peut se mouvoir avec aisance dans des espaces relativement confinés.

Le spectre dispose d'une vitesse relativement lente mais possède une accélération très efficace, cependant réduisant la manœuvrabilité du véhicule. Ses occupants sont de plus très exposés aux tirs à part le pilote. La tourelle à plasma de ce véhicule peut rapidement venir à bout des boucliers adverses, mais est peu puissante pour tuer. De plus, la tourelle dispose d'un angle de visée à 360°.

La grande force du spectre est sa vitesse et sa capacité à amener 4 personnes d'un point à l'autre en un temps restreint. Ce véhicule offre deux places pour emporter des passagers : Ceux-ci peuvent amener une puissance de feu supplémentaire faisant du spectre une plate-forme de tir mobile. Ses positions assises sont néanmoins totalement exposées aux tirs ennemis et les passagers ne pourront résister que peu de temps quelque soient les armes utilisées.

Le pilote est quand à lui beaucoup mieux protégé que la plupart des véhicules covenants. Le spectre est plus large que le ghost mais est plus maniable. très susceptible de se retourner à la moindre explosion, il pourra néanmoins apporter sa grande puissance de feu avec les passagers au centre de la bataille très rapidement. La tourelle est en plus totalement indépendante du pilotage et est beaucoup plus mouvante que celle du warthog.

Déploiement :

Le spectre n'est déployé que par la voie des airs et uniquement par Phantom même si le Spirit pourrait effectuer cette opération.

Le spectre en combat

Le spectre propose une arme défensive : une tourelle de plasma rapide, très précise et disposant d'un angle de 360°. Ce canon est unique chez les forces covenants, similaire à une carabine covenant. Ses tirs sont durs à éviter mais d'une puissance plutôt réduite. Elle est quasiment inefficace contre le scorpion ou l'apparition mais pratique face aux autre véhicules, aussi bien aériens que terrestres.



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 17:31

Ghost :


Informations

Longueur : 4.2 m
Poids : 3.25 tonnes
Acceleration maximale :
• Normal : 20 Km/h
• Boost : 60 Km/h
Armement : Deux canons à plasma 100-250 kW
Personel : 1 pilote
Rôle :
• Soutient dans l'infanterie
• Reconnaissance
Equivalents :
• Mongoose
• Brute chopper
Affiliation : Covenant

Présentation

Le ghost est le vehicule standard de reconnaissance et d'attaque rapide des covenants. Il est équipé de deux canons à plasma à la gamme de 100-250 kW (Kilowatt). Le design du ghost est optimisé par sa vitesse, son agilité et sa maniabilité sacrifiant tous les autres attibuts pour sa rapidité. Il ne peut transporter que le conducteur. Son poids minime couplé à sa nature anti-gravité le rend facilement retournable d'une onde de choc due à une explosion ou d'un seau d'une colline.

Sa capacité défensive est très restreinte car sa carrosserie est vulnérable à beaucoup de tirs. Le ghost est cependant équipé d'un boost pour pouvoir fuir en cas de problème, mais ne peut pas tirer en même temps que son utilisation.

Les ghosts peuvent être déplacés de batailles en batailles en les accrochant aux Phantoms ou Spirits. Il est très pratique pour l'infanterie, surtout lorsqu'un groupe d'ennemis est trop resséré, ce qui permet de les écraser en un rien de temps.

Lorsque le moteur du ghost sera HS, celui explosera instantanement de lui même.



Propulsion

La propulsion du Ghost est fournie par une forme de moteur anti-gravité connue sous le nom de commande amplifiant la pesanteur, faisant planer le vehicule à environ un demi-mètre. Lorsque le moteur est activé, une lumière pourpre-bleue apparait sous le ghost.

Lorsque le boost du ghost est enclenché, celui-ci triple sa vitesse mais réduit sa manoeuvrabilité par la même occasion, permettant ainsi d'entrer plus vite dans des zones de combat. Cependant, lorsque le turbo est activé, la puissance ne se focalise plus que sur ce boost et empêche donc également de tirer. L'utilisation judicieuse du boost permet de rester équilibré et de se retourner moins souvent.

Armement

L'armement du ghost est composé de deux canons à plasma de 100-250 kilowatts situés à l'avant du vehicule. Ils tirent des boules de plasma bleues comme ceux des autres vehicules standards covenants. L'utilisation du boost empêche d'utiliser les canons. Lorsque vous tirez sur quelqu'un, l'exactitude de la cible peut vous empêcher d'atteindre votre ennemi, surtout s'il est en mouvement. Néanmois, les tirs de ghosts sont plutot efficace face aux warthogs, mongooses ou leur équivalent.

Faiblesse

Le ghost a deux faiblesses notables :

• Le pilote n'est pas du tout à l'abrit des tirs, surtout de côté.

• Sur le côté gauche du conducteur du ghost, juste derrière l'aile, se trouve une boule qui, lorsque vous tirez dessus, fera instantanément exploser le vehicule.



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 17:34

Banshee :


Informations

Longueur : 5.5 m
Poids : 2.25 tonnes
Armement :
• Doublet de canons à plasma
• Canon à combustible
Personnel :
• 1 Pilote
Rôles :
• Combat aérien
• Bombardier
• Reconnaissance
Equivalent : Hornet
Affiliation : Covenant

Présentation

Le banshee est le vehicule aérien standard covenant. Il est très rapide, facilement manœuvrable. Il possède deux canons montés à l'avant plus un tir à combustible qui se recharge assez vite. Bien que de simples tirs ne soient pas capables de perturber le pilote, il est préférable d'utiliser une arme lourde pour le neutraliser, comme un lance-roquettes.

Le banshee est propulsé par deux réacteurs se trouvant à chaque bout d'aile. Lorsque l'on manoeuvre le vehicule, ceux ci créés un son grinçant dans le ciel. Le banshee est également capable de voler dans l'espace.

Une technique permet de faire monter son équipier sur le "toit" du banshee afin de le déposer près de votre base. Cependant, cela ralentit la vitesse du véhicule et votre équipier est très vulnérable aux tirs ennemis.



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 17:38

Brute Chopper :


Informations

Modèle : Vehicule d'assaut rapide Type-25
Classe : Aéroglisseur
Longueur : 6.4 mètres
Largeur : 2.8 mètres
Hauteur : 2.9 mètres
Poids : 1.1 tonnes
Acceleration maximale : 120 km/h
Armement :
• Canons automatiques 4x35mm
• Chassis avec lames
Personnel : 1 pilote uniquement
Rôle : Assauts rapides
Affiliation : Covenants loyalistes, brutes

Présentation

Le Brute Chopper, comme appelé par le personnel du CSNU, est un véhicule classé "léger et rapide", conduit par les covenants loyalistes, et principalement par les brutes. C'est une sorte de moto aéroglisseur, avec un lourd blindage, des canons et des lames assorties avec. C'est l'analogue du Ghost, pour le contrecarrer dans des attaques au sol.

En plus de ses lames à l'avant qui, lorsque vous foncez sur un vehicule ou un ennemi à pied, l'écrase avec une puissance colossale, le brute chopper se voit équipé de canons 35mm qui sont automatiques : Ces canons tirent des balles ressemblant à celles d'un lance-grenades brute. Le brute chopper, pour rivaliser avec le ghost, possède un boost, mais malheureusement de très courte durée, qui peut cependant le faire voler pendant une durée modeste lorsque vous l'utilisez sur le rebord d'une colline.

Le Brute chopper aurait fait son apparition avant, pendant la bataille d'Harvest. Les premiers avaient été construits par des ingénieurs covenants et étaient nommés "Lighter Than Some" en anglais. Il a été construit en utilisant des parties d'un Spirit détruit et avec des machines humaines sur Harvest.



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Ven 11 Jan - 17:41

Prowler :


Informations

Modèle : Véhicule d'infanterie Type-52
Classe : Véhicules légers
Armement : Tourelle à plasma
Personnel :
• 1 conducteur
• 1 canonnier
• 2 passagers
Rôles : Scout, transport léger, artillerie terrestre
Affiliation : Covenants loyalistes, brutes

Présentation

Le prowler est un véhicule léger d'infanterie affilié aux brutes. Il semble être la contre-partie du spectre et du warthog du CSNU.

Il semble se déplacer grâce à l'antigravité, volant au dessus du sol et est totalement recouvert de plaques de métal. Une tourelle à l'avant permet à un artilleur d'y prendre place, ainsi que deux passagers sur les "ailes" du véhicule. Entre le conducteur et le canonnier sont placées plusieurs "roues" tournant lorsque le prowler avance. Ces roues nous rapelle le design exclusif des brutes, tout comme le brute chopper.

La tourelle à plasma est rotative jusqu'à 360° et à un tir très rapide. Elle permet d'affaiblir une cible très rapidement, si on vise bien. En plus de cette tourelle, les passagers, si bien armés, pourront apporter un atout explosif au véhicule. Cette puissance de feu pourra égaler même des chars.

Contrairement au warthog et ancien spectre, le canonnier est ancré dans une cavité au lieu d'être debout et très à découvert. Un nouvel avantage pour ne pas se faire tirer dessus par des armes moyennes. Le prowler a cependant une caractéristique qui est rare pour un véhicule covenant : Il ne possède malheureusement pas de boost



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MessageSujet: Re: Les Véhicules Covenants   Sam 12 Jan - 14:26

Tourelle à Plasma


Informations

Modèle : Canon à plasma automatique Type-52
Type : Tourelle à plasma portable
Longueur : 131.7 cm
Munitions :
• Illimitées si la tourelle est fixe
• 200 tirs si la tourelle est détachée
Mode de feu : Automatique
Gamme : Moyenne-longue distance
Contre-partie : Tourelle AIE-486H
Affiliation : Covenant

Présentation

La tourelle à plasma est une arme d'infanterie covenante. C'est l'une des rares armes qui, lorsqu'elle est prise, donne une vue à la troisième personne. C'est le même système que pour la tourelle M247 GP humaine.

La tourelle tire des boules bleues de plasma très rapidement. Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Un spartan ou un individu à la force colossale peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec après, à la troisième personne : Les munitions ne sont plus alors que de 200 balles, et la vitesse du porteur se réduit par deux, à cause du poids de la tourelle.

Les tirs de plasma de la tourelle sont les même que ceux des tourelles avec bouclier ou des Shades. Sur les côtés de la tourelle, on peut voir aussi des formes ovales rouges.

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